The Witcher 4: všetko, čo vieme

🎮 Herné novinky

The Witcher 4 (Project Polaris): všetko, čo vieme o najočakávanejšej RPG dekády

Nová trilógia, nová hrdinka, nový engine. CD Projekt Red po rokoch mlčania ukázal prvé zábery a potvrdil kľúčové detaily o hre, ktorá má nadviazať na jedno z najlepších RPG všetkých čias.

Prístavné mesto Valdrest v The Witcher 4
Kapitola 01 · Fakty

✅ Základné fakty — čo je oficiálne potvrdené

The Witcher 4 — interne označovaný kódovým názvom Project Polaris — je prvý diel novej trilógie zasadenej do sveta Zaklínača, nie priame pokračovanie príbehu Geralta z Rivie. Hra bola prvýkrát naznačená v marci 2022, v októbri 2022 CDPR potvrdil trilógiu a na The Game Awards v decembri 2024 bol zverejnený prvý kinematický trailer. V júni 2025 na State of Unreal bol predstavený technologický demo bežiaci na bežnej PlayStation 5 stabilných 60 snímok za sekundu.

Platforma PS5, Xbox Series X/S, PC — žiadny old-gen
Engine Unreal Engine 5.6 — koniec éry REDengine
Herný riaditeľ Sebastian Kalemba (bývalý Lead Animator W3)
Dátum vydania Nie skôr ako 2027 (potvrdil CFO)
Stav vývoja Plná produkcia, 499 zamestnancov (marec 2026)
Kapitola 02 · Protagonistka

⚔️ Ciri — nová protagonistka a záklínačka

Ciri, nová hlavná hrdinka The Witcher 4

Najväčší príbehový zlom série: po troch hrách s Geraltom z Rivie preberá hlavnú úlohu jeho adoptívna dcéra Ciri. Diskusie o Ciri ako hlavnej hrdinke prebiehali v štúdiu od roku 2015, hneď po vydaní Zaklínača 3. Ciri prežila Skúšku bylín a stala sa mutantkou s reflexmi záklínača, a zároveň je Source — bytosť s vrodenými magickými schopnosťami. Jazdí na koni Kelpie, bojuje oceľovým aj strieborným mečom podľa tradície a používa reťaz ako doplnkovú zbraň, potvrdenú ako nástroj novej Školy Rysa. Doug Cockle sa vracia ako hlas Geralta — ten sa v hre objaví, no vo vedľajšej úlohe.

„Je menej vypočítavá, riadi sa srdcom, vášňou, inštinktom. A to milujem na Ciri.“ — Sebastian Kalemba, herný riaditeľ

Otvorenou otázkou zostáva, aký vzťah bude mať Ciri k schopnostiam Starej Krvi (teleportácia, prechod svetmi) — v traileri ich nepoužíva, čo naznačuje ich zámerné obmedzenie kvôli vyváženiu hrateľnosti.

🎮 🎮 🎮
Kapitola 03 · Svet a atmosféra

🗺️ Kovir a Bauk — nový svet, temnejší tón

Kovir — nové severné kráľovstvo v The Witcher 4

Hlavným dejiskom je Kovir — severné kráľovstvo, doteraz len spomínané, nikdy hrateľné. Tech demo ukázal hlavné mesto Lan Exeter (zimná metropola s kanálmi) aj prístavné obchodné mesto Valdrest. Hra sa odohráva niekoľko rokov po Zaklínačovi 3 a CDPR potvrdil, že bude rešpektovať zakončenia trojky.

Bauk — nová príšera v The Witcher 4 inšpirovaná srbskou mytológiou

Prvá unikátna príšera potvrdená pre The Witcher 4 je Bauk — stvorenie inšpirované srbskou mytológiou, ktoré žije v tme a živí sa ľudskými strachmi, hovorí hlasmi obetí a psychicky destabilizuje Ciri počas boja. Kalemba sa inšpiroval psychologickými horormi — tón hry je výrazne temnejší ako v predchádzajúcich dieloch.

„Bauk je nielen nepriateľ — je to zrkadlo. Hovorí: Nemôžeš nič zmeniť. Osud sa nedá zmeniť. Nemal si sa vrátiť.“ — Sebastian Kalemba
Kapitola 04 · Hrateľnosť

🎯 Hrateľnosť a Unreal Engine 5

The Witcher 4 zavádza lokomočný systém s viac ako 80 unikátnymi animáciami pohybu, inšpirovaný Naughty Dog (The Last of Us) — skok, plávanie pod vodou, automatická adaptácia terénu. Bojový systém sa mení najviac: znaky a kúzla sa dajú vrhať za pohybu (koniec statického vytvárania), Ciri používa reťaz ako doplnkovú zbraň a ako Source dokáže extrahovať energiu z prostredia. Kôň Kelpie dostáva animačnú technológiu na úrovni Red Dead Redemption 2 — simuláciu svalov a kože pod povrchom pomocou Unreal Chaos Flesh Solver.

Technológia UE5 Dopad na hru
Nanite Fotorealistické lesy a mestá bez poklesu výkonu
Lumen (HW) Dynamické tiene, odrazy vody, realistické osvetlenie
Mass AI 300+ NPC v scéne s vlastnými reakciami
FastGeo Streaming Žiadne loadovacie obrazovky v otvorenom svete

Herný riaditeľ Kalemba zhrnul filozofiu: „Chceme, aby bol svet hlbší, nie len väčší“ — priama reakcia na kritiku Zaklínača 3, kde bol obrovský svet vnímaný ako miestami generický.

🎮 🎮 🎮
Kapitola 05 · Vydanie

📅 Dátum vydania a porovnanie s Trojkou

CFO Piotr Nielubowicz potvrdil, že hra nevyjde pred rokom 2027. Dôvodom je bolestivá skúsenosť s Cyberpunkom 2077, vydaným v katastrofálnom stave v decembri 2020 — štúdio odvtedy zaviedlo dlhšiu predprodukciu, testovacie zostavy na konzolách od začiatku vývoja a prísnejší QA proces. Console-first prístup (namiesto PC-first ako pri Cyberpunku) má zabrániť opakovaniu problémov s verziami pre PS4/Xbox One.

Aspekt Witcher 3 (2015) Witcher 4 (2027+)
Hlavná postava Geralt z Rivie Ciri
Engine REDengine 3 Unreal Engine 5.6
Kôň Roach — základné animácie Kelpie — simulácia svalov
Región Nilfgaard, Velen, Skellige Kovir — nepreskúmaný
Vývoj PC-first Console-first
Gwent Áno Potvrdené, vracia sa

CD Projekt Red zároveň buduje rozšírený Witcher vesmír — remake pôvodného The Witcher (2007) s kódovým názvom Canis Majoris, spin-off Sirius, pokračovania Polaris 2 a Polaris 3, sequel Cyberpunku s kódovým názvom Orion a úplne nové IP Hadar.

🎮 🎮 🎮
Na záver

📌 Prečo je táto hra dôležitá

The Witcher 3: Wild Hunt z roku 2015 definoval, čo môže naratívne RPG byť — získal viac ako 800 ocenení Hra roka a predal sa v stovkách miliónov kópií. Bremeno, ktoré The Witcher 4 nesie, je obrovské. No CD Projekt Red prišiel na túto výzvu lepšie pripravený — má skúsenosť s Unreal Engine 5, dotiahnutý Cyberpunk 2077 do excelentného stavu a príbehový potenciál Ciri, jednej z najkomplexnejšie napísaných postáv v hernej histórii.

„Budujeme nielen hru — budujeme začiatok novej ságy. Chceme, aby hráč, ktorý Zaklínača 3 nikdy nehrál, mohol začať tu.“ — Sebastian Kalemba

Všetky informácie v tomto článku sú k aprílu 2026. CD Projekt Red žiadne technické parametre hry ani presný dátum vydania oficiálne nepotvrdil — časť uvedeného sú vysoko pravdepodobné, no zatiaľ nepotvrdené detaily.

Zdieľať článok
Facebook WhatsApp X LinkedIn E-mail
Návrat hore