The Witcher 4 (Project Polaris): všetko, čo vieme o najočakávanejšej RPG dekády
Nová trilógia, nová hrdinka, nový engine. CD Projekt Red po rokoch mlčania ukázal prvé zábery a potvrdil kľúčové detaily o hre, ktorá má nadviazať na jedno z najlepších RPG všetkých čias.
✅ Základné fakty — čo je oficiálne potvrdené
The Witcher 4 — interne označovaný kódovým názvom Project Polaris — je prvý diel novej trilógie zasadenej do sveta Zaklínača, nie priame pokračovanie príbehu Geralta z Rivie. Hra bola prvýkrát naznačená v marci 2022, v októbri 2022 CDPR potvrdil trilógiu a na The Game Awards v decembri 2024 bol zverejnený prvý kinematický trailer. V júni 2025 na State of Unreal bol predstavený technologický demo bežiaci na bežnej PlayStation 5 stabilných 60 snímok za sekundu.
| Platforma | PS5, Xbox Series X/S, PC — žiadny old-gen |
| Engine | Unreal Engine 5.6 — koniec éry REDengine |
| Herný riaditeľ | Sebastian Kalemba (bývalý Lead Animator W3) |
| Dátum vydania | Nie skôr ako 2027 (potvrdil CFO) |
| Stav vývoja | Plná produkcia, 499 zamestnancov (marec 2026) |
⚔️ Ciri — nová protagonistka a záklínačka
Najväčší príbehový zlom série: po troch hrách s Geraltom z Rivie preberá hlavnú úlohu jeho adoptívna dcéra Ciri. Diskusie o Ciri ako hlavnej hrdinke prebiehali v štúdiu od roku 2015, hneď po vydaní Zaklínača 3. Ciri prežila Skúšku bylín a stala sa mutantkou s reflexmi záklínača, a zároveň je Source — bytosť s vrodenými magickými schopnosťami. Jazdí na koni Kelpie, bojuje oceľovým aj strieborným mečom podľa tradície a používa reťaz ako doplnkovú zbraň, potvrdenú ako nástroj novej Školy Rysa. Doug Cockle sa vracia ako hlas Geralta — ten sa v hre objaví, no vo vedľajšej úlohe.
Otvorenou otázkou zostáva, aký vzťah bude mať Ciri k schopnostiam Starej Krvi (teleportácia, prechod svetmi) — v traileri ich nepoužíva, čo naznačuje ich zámerné obmedzenie kvôli vyváženiu hrateľnosti.
🗺️ Kovir a Bauk — nový svet, temnejší tón
Hlavným dejiskom je Kovir — severné kráľovstvo, doteraz len spomínané, nikdy hrateľné. Tech demo ukázal hlavné mesto Lan Exeter (zimná metropola s kanálmi) aj prístavné obchodné mesto Valdrest. Hra sa odohráva niekoľko rokov po Zaklínačovi 3 a CDPR potvrdil, že bude rešpektovať zakončenia trojky.
Prvá unikátna príšera potvrdená pre The Witcher 4 je Bauk — stvorenie inšpirované srbskou mytológiou, ktoré žije v tme a živí sa ľudskými strachmi, hovorí hlasmi obetí a psychicky destabilizuje Ciri počas boja. Kalemba sa inšpiroval psychologickými horormi — tón hry je výrazne temnejší ako v predchádzajúcich dieloch.
🎯 Hrateľnosť a Unreal Engine 5
The Witcher 4 zavádza lokomočný systém s viac ako 80 unikátnymi animáciami pohybu, inšpirovaný Naughty Dog (The Last of Us) — skok, plávanie pod vodou, automatická adaptácia terénu. Bojový systém sa mení najviac: znaky a kúzla sa dajú vrhať za pohybu (koniec statického vytvárania), Ciri používa reťaz ako doplnkovú zbraň a ako Source dokáže extrahovať energiu z prostredia. Kôň Kelpie dostáva animačnú technológiu na úrovni Red Dead Redemption 2 — simuláciu svalov a kože pod povrchom pomocou Unreal Chaos Flesh Solver.
| Technológia UE5 | Dopad na hru |
|---|---|
| Nanite | Fotorealistické lesy a mestá bez poklesu výkonu |
| Lumen (HW) | Dynamické tiene, odrazy vody, realistické osvetlenie |
| Mass AI | 300+ NPC v scéne s vlastnými reakciami |
| FastGeo Streaming | Žiadne loadovacie obrazovky v otvorenom svete |
Herný riaditeľ Kalemba zhrnul filozofiu: „Chceme, aby bol svet hlbší, nie len väčší“ — priama reakcia na kritiku Zaklínača 3, kde bol obrovský svet vnímaný ako miestami generický.
📅 Dátum vydania a porovnanie s Trojkou
CFO Piotr Nielubowicz potvrdil, že hra nevyjde pred rokom 2027. Dôvodom je bolestivá skúsenosť s Cyberpunkom 2077, vydaným v katastrofálnom stave v decembri 2020 — štúdio odvtedy zaviedlo dlhšiu predprodukciu, testovacie zostavy na konzolách od začiatku vývoja a prísnejší QA proces. Console-first prístup (namiesto PC-first ako pri Cyberpunku) má zabrániť opakovaniu problémov s verziami pre PS4/Xbox One.
| Aspekt | Witcher 3 (2015) | Witcher 4 (2027+) |
|---|---|---|
| Hlavná postava | Geralt z Rivie | Ciri |
| Engine | REDengine 3 | Unreal Engine 5.6 |
| Kôň | Roach — základné animácie | Kelpie — simulácia svalov |
| Región | Nilfgaard, Velen, Skellige | Kovir — nepreskúmaný |
| Vývoj | PC-first | Console-first |
| Gwent | Áno | Potvrdené, vracia sa |
CD Projekt Red zároveň buduje rozšírený Witcher vesmír — remake pôvodného The Witcher (2007) s kódovým názvom Canis Majoris, spin-off Sirius, pokračovania Polaris 2 a Polaris 3, sequel Cyberpunku s kódovým názvom Orion a úplne nové IP Hadar.
📌 Prečo je táto hra dôležitá
The Witcher 3: Wild Hunt z roku 2015 definoval, čo môže naratívne RPG byť — získal viac ako 800 ocenení Hra roka a predal sa v stovkách miliónov kópií. Bremeno, ktoré The Witcher 4 nesie, je obrovské. No CD Projekt Red prišiel na túto výzvu lepšie pripravený — má skúsenosť s Unreal Engine 5, dotiahnutý Cyberpunk 2077 do excelentného stavu a príbehový potenciál Ciri, jednej z najkomplexnejšie napísaných postáv v hernej histórii.
Všetky informácie v tomto článku sú k aprílu 2026. CD Projekt Red žiadne technické parametre hry ani presný dátum vydania oficiálne nepotvrdil — časť uvedeného sú vysoko pravdepodobné, no zatiaľ nepotvrdené detaily.
